第114章 矛盾的萌芽
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谁曾想那个宁连坡中间的那个部分还在不断地往下沉,即使其他山都停止了往下沉,中间的那个部分就像不听话的小孩一样,非要特立独行。
倔强的它,在我三十岁的时候,它彻底下沉为一个有点坡度的平地。至此,树木人族和藤木树族之间的隔阂被打破,两族之间完全相当于敞开了门,互相盯着对方。
起初,谁都不敢轻举妄动,双方都不清楚对方的底细。我们这也派了使者过去,他们那也派了使者过来。一来二去,我们确定了互不影响的潜规则,大家还是像往常那样各忙各的。
战争的原因有很多,利益就是其中一个,在那个下沉为平坦路地的山脉上,一棵树苗破土而出。我们称它为“树芯”。
而那棵树苗散发出来的气息,竟然可以帮助人们突破等级!虽然作用微乎其微,但它散发的气息还可以提高人们的修炼速度。
那这就很严重了,这其中的利益非常巨大。需要等级突破的人很少,而且光是靠着“树芯”来突破,显然不太可能。但是修炼可不一样,人人都要修炼,那这价值可就大了。
一瞬间,“树芯”的周围常常围聚着一大堆的人,一半是树木人族,一半是藤木树族。
人数之多,搞得很多人都被挤在了外围,甚至连闻个气息,都闻不到。那这怎么办呢?总可能让自己的族人滚吧?那为了扩大地盘,只能抢占对方的领土。或者说抢占“树芯”。
树木人族和藤木树族很快就进行了一场交涉,原本是打算通过比武的对决,来决定谁获得“树芯”的范围。听说,双方原本是打算把“树芯”挖走的,但有人提议“树芯”可能会损坏,最后还是通过比武来划分地盘。
比武呢,双方又要每年比一场,每赢一场,就可以多侵占10%的地盘,按理说只要连续赢五场,“树芯”就彻底归属赢的那一方了。
但是吧,这比武对决一年才举办一次。要是小时候的我一定觉得他们磨叽,但我都算是大叔的人了,自然知道双方在想什么。树木人族和藤木树族都没有把握赢过对方,所以双方都选择了最稳妥的做法。
[损失厌恶:具体来说,损失厌恶指的是人们面对同等金额的损失和获得时,损失所带来的痛苦感要大于获得所带来的快乐感]
[例如,如果一个实验中的参与者在赌博游戏中赢得了100元,他们会感到高兴。但如果他们在随后的游戏中输掉了100元,这种损失的痛苦通常会超过之前赢得100元
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